Werbehinweise
Wir finanzieren uns mit der Nutzung von Affiliate-Links. Für vermittelte Kunden erhalten wir also eine Provision. Für unsere Leser entstehen dadurch keine Kosten. Während der Nutzung unserer Webseite akzeptierst du die Allgemeinen Geschäftsbedingungen und Datenschutzrichtlinien.

Die Spielindustrie hatte es zuvor getestet

Autor: Leon Roth, 11.08.2020 (Update am 30.03.2022)
Die machtvolle Industrie gibt den Ton im Spiel an. Viele Firmen achten heutzutage auf die sozialen Verpflichtungen. Und dennoch gibt es immer wieder brenzlige Situationen, die die Grenzen zwischen ethnischen Handeln und Kapitalismus definieren. Merkwürdigerweise muss es erst zu einem Problem kommen, bevor die Regierung sich dazu entscheidet, weitere Maßnahmen einzuleiten. Bis sich die Mitglieder des Parlaments entschieden haben, entwickeln die Spielentwickler schon oft eine neue Richtung für die Gesellschaft und Industrie.
Die Battlefront Heroes in der Star Wars Galaxie Share on Pinterest

Die Eröffnungsszene der neuen Spielregeln

Sogenannte Beuteboxen sind nichts neues. Die Entwickler von EA, Valve und 2k games, erlauben es den Spielern schon seit Jahren spezielle Funktionen in den Beutekisten zu finden. Es erinnert mich an ein frühes Geburtstagsgeschenk, indem ein Konkurrenzvorteil gegenüber einer deiner Blutsverwandten oder erbitterte Gegner in sich drin versteckt. An welchem Punkt überschreitet das Spielen eine Grenze? Es drehte sich noch alles nur um unschuldigen Spaß, bis ab einem gewissen Punkt das Milieu bereit, gewollt und zu einem Austausch von Echt-Geld fähig war. Zumindest laut der Prognose der Anbieterseite. In den alten Zeiten hätten Counter-Strike-, FIFA- und NBA-Spieler noch eine Schippe, bezüglich der virtuellen Vorzüge die erreicht werden konnten, nachlegen können. Somit hätten sie es dadurch innerhalb der Spielstruktur ausgleichen können.

Und ja, eine kleine Geschenkbox hat man ab und zu gerne wie eine Süßigkeit verschlungen. Doch darüber hinaus wurden die Gesetzesgeber alarmiert, als die Spielunternehmen anfingen, bezahlbare Attribute anzubieten, die den Einfluss eines Charakters verdoppeln oder den Spieler unsichtbar machen können (so wie es gerade in Star Wars Battlefront 2 der Fall ist). Mit uneingeschränkter Integrität, entschieden die Star Wars Spielentwickler, dass die machtvollen Spieler gegen die gleiche Kategorie ankämpfen sollen. Nun fragt man sich was eigentlich der Punkt bei dem Spiel ist. Der einzige begründete Punkt, der mir gerade in den Kopf schießt ist, dass man eine verdammte Menge an Geld für alle Add-Ons investieren muss, um für eine Weile zu den Spitzenkandidaten zu gehören (bis es dir schließlich doch zu langweilig wird).

Die Star Wars Battlefront 2 Beuteboxen

Während des letzten Jahres wurde das neue Beute System durch die Electronic Arts Spielgesellschaft zum Leben erweckt. Das besondere Merkmal des Spiels ist das neue Beute-Box System. Die Spieler können durch das Bezahlen mit echtem Geld, die höheren Level erlangen. Solche Merkmale beinhalten auch, dass der Spieler nicht weiß was in der Box für die er bezahlt hat drin ist. Was das Herz begeht kann bestimmt in manchen Fällen nicht verwehrt werden. Neben dessen kannst du dir die Hauptklassen der Waffen und Attribute genauer anschauen. Die Helden haben auch ihre eigenen Merkmale. Übernehme die Kosten für solche Beuteboxen und du wirst mit lächerlichen Sachen wie zum Beispiel dramatisierten Siegesposen enden. Damit wirst du nichts anderes als pure Demütigung kriegen. Die ‘Boost Karten’ könnten dir einen entscheidenden Vorteil in dem Spiel bringen. Das Design des Star Wars Battlefront 2 Videospiels kann als finanzieller Anreiz für Konsumenten, die Beuteboxen kaufen und für die sich nach qualitativen Mitteln um ihren Helden aufzubessern sehnen, gesehen werden. Zum Beispiel können Gegner ihren Helden widerstandsfähiger gegenüber Schaden machen. Auf dem Level 1 haben sie eine 50% Deckung, auf Level 4 haben sie wiederum einen Schutz von 100%. Das Sammeln dieser Objekte, um deinen Helden ‘anzuziehen’ und innerhalb des Spiels überlegender machen zu können wird seine Zeit in Anspruch nehmen. Deshalb scheint das Erwerben von Beuteboxen als eine offensichtliche schnelle Lösung für das Dilemma der Spieler. Abseits davon, dass die Spieler unverwundbar werden können, können sie zudem ihr Energiemaß durch das Hinzufügen von Extra-Funktionen (wie zum Beispiel der Feuerrate von 70%) maximieren. Wenn erst einmal das Level aktualisiert worden ist, werden aus ein paar wohlhabenden Leute, im Vergleich zu den Gegnern in der unteren Kategorie, bald schon unkontrollierbare Monster. Denn dann kommt es zu der Sinnlosigkeit der Fairness, die oben bereits genannt wurde.

Das neue System für Beuteboxen überschreitet ein paar der ethnischen Grenzen

Die Anwort von den Electronic Arts Entwickler sieht eher schwamming bezüglich des Problems aus. Sie beruhen darauf, dass Spieler dennoch das Spiel genießen können und kein Geld für Beuteboxen ausgeben müssen.

“Das Erschaffen einer fairen und spaßigen Spielerfahrung ist für EA von großer Bedeutung. Die Mechanik hinter den Kisten in Star Wars Battlefront II kann nicht als Online Glücksspiel gesehen werden. Die Möglichkeit eines Spielers, in diesem Spiel erfolgreich zu sein ist nicht von dem Erwerben der Kisten abhängig. Außerdem können die Boxen auch durch das Spielen des Spiels erlangt werden und dies ganz ohne dafür Geld ausgeben zu müssen.Wenn diese erst einmal von dem Spieler erhalten worden sind, ist das Erlangen von einem Inhalt, der im Spiel genutzt werden kann, garantiert.” Eddie Makuch via EA Statement – Quelle: Gamespot.com

Dennoch scheint das Konzept der Beuteboxen dem Wetten auf Slots ähnlich zu sein. Star Wars Battlefront 2 besitzt drei Slots, die für das aufbessern der Karten genutzt werden können – energetische Ausrüstung, Emotes und Siegesposen werden, im Kontrast zu den Casino Slots, in einer interaktiven und weniger direkten Art verbildlicht.

Was es noch dazu zu sagen gibt ist, dass ein großer Teil der Konsumenten des Videospiels aus Minderjährigen und Jugendlichen besteht, die generelle Vorstellung von Glücksspielen, Suchtsymptomen und dem Erlangen eines verfügbaren Einkommens haben. Amerikanische Wortführer sind zusammen gekommen, um für eine Gesetzgebung, die Familien, Kinder und Erwachsene vor dem Ausgeben zwischen ein paar Hundert bis Tausend Dollar im Jahr schützt, zu fragen. Abgesehen von den finanziellen Reizen, provoziert die Beutebox den äquivalenten Teil des Gehirns in einem Risikospiel an. Es triggert Dopamine, welches für unsere Begeisterung während wir eine Wette platzieren, verantwortlich ist. Die Eltern benötigen ein Gesetz, welches junge Menschen vor den Gefahren in der Glücksspielwelt schützt.

Die Glücksspiel Kommission in Belgien und den Niederlanden haben sich der Electronic Arts Firma widersetzt und die Beuteboxen aus ihren Ländern verbannt. Belgische Autoritäten begutachteten den Beuteboxen Zahlungs-Modus und gaben an, dass die zweifelhaften Preise, emotionalen Ausbrüche und das Betrügen von Leuten, welche sich über das Besitzen von Vorteilen bewusst sind, anzuschuldigen sind. Kinder und Erwachsene sollten nicht darin ermutigt werden, die Linien zwischen einem Freizeit Videospiel und dem Glücksspiel Vergnügen, wie etwa in einem Online Casino zu verwischen.

Auch wenn alle anderen Spiel Organisationen sich zu der Kritik und den gesperrten Vorteile durch Beuteboxen in Overwatch,Heroes of the Storm, Counter-Strike: GO und NBA 2k19 geäußert haben- 2K Games hat sogar Unterstützer gefördert, die sich dem Gesetz zu der Unterbindung einer ‘pay-for-win’ -Technik widersetzen wollen. Sie waren nicht dazu bereit dies zu tun. Der Einzelpreis eines Spiels beträgt im Durchschnitt um die 40 Pfund. Es sieht ganz danach aus, als ob die Leute dem Konzept von ‘pay-to-win’ widerstandsfähig geworden sind. Ungeachtet davon, setzen die EA Leiter ihr Handeln fort und entwickeln das Beutesystem weiter, um es schließlich in Videospiel FIFA 18 und 19 einzubringen.

Die EU Glücksspiel Kommission untersucht den Fall

Der Geschäftsführer von EA, Andrew Wilson, behauptet auf einer Konferenz im Mai 2018, dass die Beuteboxen nicht als Glücksspiel gezählt werden können, da die virtuellen Gegenstände nicht für echtes Geld getauscht oder die Einnahmen nicht abgehoben werden können. Außerdem bekommst der Spieler immer etwas besonderes. Dennoch verstehen die belgischen Autoritäten diese Form von finanziellen Anreiz als ‘ein Glücksspiel Subjekt für das belgische Spielgesetz’. Die EA Spielentwickler sind in höchster Gefahr, eine Geldstrafe von über 800,000 Euro bezahlen zu müssen und zudem drohen ihnen bis zu 5 Jahre Haft. Doch falls die belgischen Richter erkennen sollten, dass Minderjährigen durch dieses Glücksspiel System bereits beeinflusst worden sind, werden sich wahrscheinlich die Kosten über das Doppelte in die Höhe schießen.

“Das Bezahlen für Beuteboxen ist kein unschuldige Teil des Videospiels, welches sich selbst als ein Spiel indem Fähigkeiten herausgefordert werden definiert.Die Spieler werden dazu verleitet und irregeführt und es werden hier keine schützende Maßnahmen für das Glücksspielen unternommen.Nun sind vor allem Kinder und gefährdete Personen ihnen gegenüber schutzlos ausgeliefert. Die Spielherstellern und Parteien, wie unter anderem FIFA werden dazu aufgerufen,diese Praktik zum stoppen zu bringen. “Peter Naessens, Leiter der belgischen Gaming Commission

Die Glücksspiel Autoritäten in den Niederlanden haben ihre eigenen Forschungen bezüglich der süchtig machenden Faktoren im Konzept für Beuteboxen angestellt. Während diesem Projekt fanden sie heraus, dass 6 von 10 Beuteboxen nicht das Gesetz verletzen. Jedoch nimmt man an, dass diese Praktik ‘moderate bis hohe Suchtlevel’ aufweist. Die Charakteristiken der Boxen die für süchtig machend wahrgenommen wurden waren die aufgezeigten gewonnene Elemente, grafische Illustrationen, die Entwicklung der Boxen und die Möglichkeit so viele wie möglich öffnen zu können (wenn man sich das leisten kann). Die niederländischen Autoritäten verpflichten die Spiel-Unternehmen die süchtig machenden Qualitäten zu eliminieren, den Zugang für Minderjährige zu beschränken, zu begründen, dass die Beuteboxen zu Unterhaltungszwecken gemacht worden sind und eine sichere Ergänzung zu den Spiel Prämissen darstellen.

Und da ist noch mehr – die EU Glücksspiel Gesetzesgeber und die Washington State Gambling Representatives haben die Grenzen zwischen Glücksspiel und Video-Unterhaltung diskutiert. Sie brachten eine gemeinsame Erklärung hervor. In der steht, dass sie gemeinsam im Prozess der Identifizierung von Glücksspiel Praktiken innerhalb der Videospiel Industrie arbeiten wollen und sich davon vergewissern wollen, dass die nationalen Gesetzen und Regulationen befolgt werden. Die Erklärung vom 17 September 2018 gibt an, dass die EU aktiv, in der Differenzierung und der Förderung, des Bewusstseins der EU Bürger über unbeständige Vergnügen und Glücksspiel Verhalten werden wird.

Gegensätzlich erklärte der UK Gabling Commission Berichterstatter und Leiter, Tim Miller, dass die Beuteboxen nicht zu den Glücksspiel-Elementen gehören, da sie weder in einem Geldwert bemessen, noch den Wert von echtem Geld haben. In anderen Worten müssen die Kunden außerhalb des Spielsystems mit einem Geldwert belohnt werden, damit die Spiele als unlizenziertes Wetten von der UK Commission klassifiziert werden kann. Bis jetzt ist noch kein bestimmtes Vorhaben von den Autoritäten geplant worden. Nichtsdestotrotz hat Miller seine Beachtung bezüglich der öffentlichen Sicherheit gezeigt.

Bisherige Maßnahmen und die Resultate

Die erste Version des Star Wars Battlefront hat sich im Vergleich zu der zweiten Edition besser verkauft. In 2016 fielen die Verkaufszahlen für den Nachfolger um 50%. Somit kann man sagen, dass die EA Entwickler mit der Kundenzufriedenheit gespielt und ihre Wette verloren haben. Das Experiment enthüllte den Zorn der Regierungen und Glücksspiel Autoritäten in ein paar der EU Länder und der USA. Am Ende jedoch gibt es immer noch Hoffnung, dass diese anständigen Leute den Spieß umdrehen und all das Böse vernichten. Nachdem sie mit Problemen im Verkauf in Belgien, den Niederlanden und auf dem Markt im Vereinigten Königreich zu kämpfen hatten, überarbeiteten die EA Verantwortlichen ihre zweite Battlefront Edition und schafften die ‘pay-for-win’-Struktur ab. Auch wenn nur teilweise. Im Laufe des Jahres 2017 bemühten sich die Star Wars Spielproduzenten, den ‘zufälligen Glückseffekt’ zu schwächen. Doch der Wettbewerbsvorteil der Gegner im Spiel basierte weiterhin auf Chancen. Somit tauschten sie das Konzept des Hazard Effekts mit einer normalen Aufstiegsmöglichkeit aus. Der natürliche Verlauf des Spiels bleibt. Dennoch wurde am Anfang des Jahres 2018 ein paar atheistische Funktionen entdeckt. Darunter waren Siegesposen, Emotes und Kostüme. Es wurden, durch das natürliche heraufsteigen in andere Level, leistungsstarke Anwendungen erworben und SkillPoints eingesammelt. Es wird den treuen Anhängern von Star Wars Battlefront, durch die verschiedenen Karten und Level,immer noch möglich sein, alle Klassen und alle Fahrzeug-Typen zu erlangen. Außerdem kam das Spiel mit ein paar neuen Helden und außergewöhnlichen Vorzügen wieder. Die neuen Helden stellen die großen Stars dar, Anakin Skywalker, der Jedi Master Obi-Wan Kenobi, der Desillusionierte mit den Jedis, Sith Lord Count Dooku und General Grievous, ein gnadenloser Verschwörer des Jedi Teams. Eine neue Version des Spiels ist während der aktuellen Herbstsaison herausgegeben worden. Sterne und Bösewichte zusammen auf einem Starfighter auf der Mission einer Karte.

Neueste Artikel

PayPal Online Casinos mit 1 Euro Einzahlung

Veröffentlicht am : 2 Mai 2024

Paysafecard neu bei SlotMagie

Veröffentlicht am : 25 April 2024

Alle Merkur Spielbanken in NRW

Veröffentlicht am : 18 April 2024

Alle Beiträge anzeigen