- Würfel
- 5
- Würfe pro Zug
- 3
- Zeilen und Runden
- 13
- Punkte für den Bonus von 35
- 63
- Höchstpunktzahl ohne weitere Kniffel
- 375

Welche Würfelspiele gibt es für Kinder und Erwachsene?
Würfelspiele lassen sich nach drei Fragen sortieren: Spielen Sie gegen Mitspieler oder gegen die Bank, wie viele Würfel liegen auf dem Tisch, und gibt es nach dem Wurf noch Entscheidungen? Diese Seite beginnt mit Kniffel, dem Spiel mit Block und Becher, erklärt jede Zeile des Blocks und führt dann zu den Würfelspielen im Casino.
Würfelspiele reichen vom Familientisch bis zum Spielbanktisch. Der Unterschied liegt weniger in den Würfeln als in der Frage, wer gegen wen spielt: Bei Kniffel spielen Sie gegen Mitspieler und den Zufall, bei Craps und Sic Bo gegen das Haus.
| Spiel | Würfel | Kern |
|---|---|---|
| Kniffel, Yahtzee | 5 mit Becher | 13 Zeilen eines Blocks füllen, die meisten Punkte gewinnen |
| Yatzy | wie Kniffel | wie Kniffel, mit zusätzlichen Wertungen für einfachen und zweifachen Pasch |
| Kinder Kniffel, Kniffel Kids | bildbedruckt | vereinfachte Fassungen, Cartoon- und Tiersymbole auf den Würfeln |
| Lügen-Kniffel | drei Würfelbecher | Bluff, nicht jedes Ergebnis wird gezeigt |
| Poker Dice, Liar Dice, Escalero | Pokerwürfel | Poker mit Würfeln, Ass bis Neun auf den Flächen |
| Craps | 2 | Pass Line, Point, 7 |
| Sic Bo | 3 | Small, Big und Einzelzahlen |
| Chuck-a-Luck | 3 | Wette auf eine Zahl |
| Backgammon | 2 | Brettspiel, siehe Backgammon |
Für Kinder bieten sich die vereinfachten Fassungen an: Yahtzee Jr. erschien nach der deutschen Wikipedia 1988 als Kinder Kniffel bei Schmidt Spiele, Kniffel Kids 2009 mit Tiersymbolen. Die Kinder-Fassung entspricht im Wesentlichen dem oberen Block des Originals. Pokerwürfel zeigen Ass, König, Dame, Bube, Zehn und Neun, sie entstanden um 1880 in den Vereinigten Staaten.
Ein brauchbares Auswahlkriterium ist der Entscheidungsspielraum. Bei Craps, Sic Bo und Chuck-a-Luck entscheiden Sie nur über den Einsatz, danach rollen die Würfel. Bei Kniffel entscheiden Sie nach jedem Wurf, welche Würfel Sie festhalten und welche Zeile Sie füllen. Beim Lügen-Kniffel kommt der Bluff dazu, weil nicht jedes Ergebnis gezeigt werden muss.
Mit wie vielen Würfeln spielt man Kniffel, und geht es auch mit sechs?
Gespielt wird mit fünf Würfeln und einem Würfelbecher. Jeder Wurf muss nach der deutschen Wikipedia mit dem Becher erfolgen. Zwei bis acht Spieler können mitmachen, jeder erhält einen Spielblock und würfelt reihum.
| Spiel | Würfel | Besonderheit |
|---|---|---|
| Kniffel, Yahtzee | 5 | 13 Zeilen, drei Würfe pro Zug |
| Power Yahtzee (2007) | 6 | der sechste Würfel löst besondere Ereignisse aus |
| Kniffel Extreme (2011) | 6 | sechster Würfel mit zehn Seiten, neue Wertungsmöglichkeiten |
Wer „Kniffel mit sechs Würfeln“ sucht, spielt also ein anderes Spiel als das klassische Kniffel mit seinen 13 Zeilen. Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für fünf Würfel.
Wie läuft ein Kniffel-Zug ab?
- 01Würfeln
Alle fünf Würfel werfen.
- 02Festhalten
Nach dem ersten und zweiten Wurf legen Sie beliebige Würfel beiseite und werfen nur den Rest erneut.
- 03Eintragen
Nach spätestens drei Würfen tragen Sie das Ergebnis in eine freie Zeile ein.
- 04Streichen
Passt es nirgends, streichen Sie eine Zeile, sie zählt null Punkte.
- 05Abrechnen nach 13 Runden
Jede Zeile wird genau einmal gefüllt, die meisten Punkte gewinnen.
Welche Punkte bringt welche Zeile?
| Zeile | Bedingung | Punkte |
|---|---|---|
| Einser bis Sechser | Würfel der jeweiligen Zahl | Summe dieser Würfel |
| Dreierpasch | mindestens drei gleiche | Summe aller fünf Würfel |
| Viererpasch | mindestens vier gleiche | Summe aller fünf Würfel |
| Full House | drei gleiche und zwei gleiche | 25 |
| Kleine Straße | vier Zahlen in Folge | 30 |
| Große Straße | fünf Zahlen in Folge | 40 |
| Kniffel | fünf gleiche | 50 |
| Chance | beliebig | Summe aller fünf Würfel |
Einser bis Sechser bilden den oberen Block: Drei Vieren in der Zeile „Vierer“ bringen 12 Punkte. Die Kombinationen stehen im unteren Block.
Wie kommen Sie auf den Bonus?
Erreicht der obere Block mindestens 63 Punkte, gibt es nach der deutschen Wikipedia 35 Bonus. Die 63 entstehen aus je drei Würfeln pro Zahl: 3 · (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) = 63. Ein vierter Sechser bringt 24 statt 18 Punkte, also sechs über dem Soll. Dafür dürfen Sie bei den Einsern bei einem Würfel bleiben (zwei weniger) und bei den Zweiern bei zwei (zwei weniger) und erreichen trotzdem 63.
Zwei Rechenbeispiele: Mit 2 Einsern, 3 Zweiern, 3 Dreiern, 4 Vierern, 3 Fünfern und 3 Sechsern kommen Sie auf 2 + 6 + 9 + 16 + 15 + 18 = 66 Punkte, also Bonus. Mit 3 Einsern, 3 Zweiern, 3 Dreiern, 2 Vierern, 3 Fünfern und 3 Sechsern sind es 3 + 6 + 9 + 8 + 15 + 18 = 59 Punkte, vier zu wenig, weil bei den Vierern zwei Würfel fehlen.
| Obere Zeilen | Soll (3 Würfel) | bei 5 Würfeln |
|---|---|---|
| Einser | 3 | 5 |
| Zweier | 6 | 10 |
| Dreier | 9 | 15 |
| Vierer | 12 | 20 |
| Fünfer | 15 | 25 |
| Sechser | 18 | 30 |
| Summe | 63 | 105 |
Wie hoch ist die Höchstpunktzahl?
375 Punkte ohne weitere Kniffel. Rechenweg: oberer Block 105 plus Bonus 35, unterer Block 30 (Dreierpasch) + 30 (Viererpasch) + 25 + 30 + 40 + 50 + 30 (Chance) = 235. Weitere Kniffel zählen extra, mehr dazu im nächsten Abschnitt. Wie oft die Kombinationen fallen, steht unter Kniffel Wahrscheinlichkeit, dort mit Rechner für ein bis drei Würfe.
Wie funktioniert der zweite Kniffel?
Wer im Laufe der Partie einen zweiten Kniffel würfelt, bekommt Extrapunkte. Nach den offiziellen Regeln vermerken Sie für jeden weiteren Kniffel 50 Punkte auf der Rückseite des Blocks. Zugleich tragen Sie die Würfel im oberen Block ein. Ein Kniffel aus fünf Zweien bringt dann 10 Punkte in der Zeile Zweier plus 50 Punkte Bonus.
Beim amerikanischen Yahtzee gelten andere Werte, darauf sollten Sie bei Spielblöcken aus dem Ausland achten.
| Kniffel (offiziell) | Yahtzee | |
|---|---|---|
| Weiterer Kniffel | 50 Punkte auf der Rückseite des Blocks | 100 Punkte im Yahtzee-Bonus-Feld |
| Würfel im Block | zugleich im oberen Block eintragen | – |
Hat ein Yahtzee-Spieler das Yahtzee-Feld schon mit einer 0 gestrichen, entfallen Yahtzee- und Bonuspunkte, der Wurf wird wie ein normaler Zahlenwurf mit fünf gleichen Würfeln als Pasch, Full House oder Chance vermerkt. Wie selten ein zweiter Kniffel ist, zeigt Kniffel Wahrscheinlichkeit.
Was ist der Unterschied zwischen Kniffel, Yahtzee und Yatzy?
Es ist dasselbe Grundspiel unter verschiedenen Namen. Wer eine Anleitung liest, sollte trotzdem prüfen, ob sie zum eigenen Block passt, denn die Wertungen weichen leicht ab.
| Name | Anbieter, Verbreitung | Besonderheit |
|---|---|---|
| Yahtzee | E.S. Lowe, USA, 1956 | das Original, später von Milton Bradley und Hasbro vertrieben |
| Kniffel | Schmidt Spiele, 1972 | unterscheidet sich kaum von Yahtzee |
| Pasch | VEB Berlinplast, DDR, bis 1990 | mit einfachem und zweifachem Pasch |
| Yatzy | Schweiz, teilweise Österreich | zusätzlich einfacher und zweifacher Pasch als Wertung |
| Balut | Dänemark, Teile Südostasiens | ging aus einem Pokerwürfelspiel hervor, deutlich anders gewertet |
Welche Kniffel Strategie lohnt sich?
Die deutsche Wikipedia hält fest, dass sich jede Entscheidung im Spiel mit Wahrscheinlichkeitsrechnung optimieren lässt und ein entsprechend programmierter Computer deshalb in der Mehrheit der Fälle gewinnen würde. Als Hinweise nennt sie unter anderem:
- Streichungen vermeiden, deshalb nicht bei jedem Wurf auf den Kniffel spielen.
- Zunächst den unteren Block spielen, bei Fehlwürfen bleibt der obere Block als Ausweg.
- Den Bonus im Blick behalten: Vier Vierer, Fünfer oder Sechser früh im oberen Block eintragen, auch wenn der Viererpasch noch frei ist.
- Einser und Zweier als Notnägel verwenden, wenn ein Wurf auf eine wertvollere Zeile misslingt.
- Auf die Große Straße gezielt würfeln, wenn im ersten Wurf 2 bis 5 fallen, weil dann eine 1 oder eine 6 sie vollendet.
- Ein frühes Full House nicht gleich werten, sondern den Dreierpasch zum Viererpasch oder Kniffel verlängern, vor allem bei Vierern, Fünfern und Sechsern.
Beim Bonus hilft das Mitrechnen der Differenz zu drei Würfeln je Zahl. Vier Vierer ergeben plus 4, zwei Zweier minus 2, zusammen plus 2. Dann genügt in der Zeile Einser ein einzelner Würfel, der minus 2 bedeutet, und der Bonus bleibt erreichbar.
Für die Zeile Chance rät die deutsche Wikipedia: Wer gezielt auf sie würfelt, behält nach dem ersten Wurf nur Fünfer und Sechser, nach dem zweiten nur Vierer, Fünfer und Sechser. Ist die Chance das letzte freie Feld und Sie sind nicht der Erste der Runde, können Sie die Punktzahl der Mitspieler vergleichen und so ausrechnen, wie viel Sie mindestens brauchen, um zu gewinnen. Der Mittelwert liegt bei fünf Würfeln bei 17,5 Punkten, wie die Seite zur Kniffel Wahrscheinlichkeit zeigt.
Welche Würfelspiele gibt es im Casino?
Die Würfel sind dieselben, aber das Casino zahlt so, dass der Hausvorteil langfristig greift.
| Spiel | Wette | Hausvorteil |
|---|---|---|
| Craps | Pass Line | 1,41 % |
| Craps | Don’t Pass | 1,36 % |
| Craps | Odds-Wette hinter dem Point | 0 % |
| Sic Bo | Small oder Big | 2,78 % |
| Chuck-a-Luck | eine Zahl | 7,87 % |
Craps (zwei Würfel): Beim Come-out-Wurf gewinnt die Pass Line bei 7 oder 11 und verliert bei 2, 3 oder 12. Jede andere Summe wird zum Point, dann gewinnt die Wette, wenn der Point vor einer 7 fällt. Die Gewinnchance beträgt 244/495, also 49,29 %: 8/36 sofort, dazu die Wege über den Point (bei 4 und 10 je 3/9, bei 5 und 9 je 4/10, bei 6 und 8 je 5/11).
Sic Bo und Chuck-a-Luck werden mit drei Würfeln gespielt. Bei Sic Bo verlieren Small (Summe 4 bis 10) und Big (11 bis 17) bei Dreierpasch. Bei Chuck-a-Luck setzen Sie auf eine Zahl und bekommen 1 : 1, 2 : 1 oder 3 : 1, wenn sie ein-, zwei- oder dreimal erscheint.
| Spiel | Rechnung über 216 Würfe | Hausvorteil |
|---|---|---|
| Sic Bo, Small | (105 Gewinne − 111 Verluste) / 216 | 2,78 % |
| Chuck-a-Luck, eine Zahl | (−125 + 75 + 30 + 3) / 216 = −17/216 | 7,87 %, der höchste der drei Werte |
Eine Zahl zu Craps, die Neulinge überrascht: Die Pass Line kostet nach Wizard of Odds 1,41 % je gemachter Wette, aber nur 0,42 % je Wurf, weil eine Wette oft mehrere Würfe dauert. Viele Tische erlauben 3-4-5fache Odds, also bis zum Dreifachen der Pass-Line-Wette bei Punkt 4 und 10, bis zum Vierfachen bei 5 und 9 und bis zum Fünffachen bei 6 und 8. Am anderen Ende steht die Wette auf „Any 7“, eine Wette, dass der nächste Wurf eine 7 ist, mit einem Hausvorteil von 16,67 %.
Würfel haben kein Gedächtnis: Dass eine Sechs lange fehlt, macht sie nicht wahrscheinlicher, mehr im Spielerfehlschluss. Alle Hausvorteile im Vergleich: Erwartungswert und Hausvorteil. Wo Casinospiele in Deutschland erlaubt sind, beschreibt Online Casino Deutschland legal.
Dürfen Sie um Geld würfeln?
Das hängt am Einsatz. Nach § 3 Abs. 1 GlüStV 2021 liegt ein Glücksspiel vor, wenn für den Erwerb einer Gewinnchance ein Entgelt verlangt wird und die Entscheidung über den Gewinn ganz oder überwiegend vom Zufall abhängt. Kniffel am Familientisch ohne Einsatz erfüllt das Merkmal Entgelt nicht. Bei Craps und Sic Bo setzen Sie dagegen Einsätze gegen das Haus, wo solche Spiele angeboten werden dürfen, beschreibt Online Casino Deutschland legal, die Spielbanken des Landes finden Sie unter Spielbanken in Deutschland.




