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MIT Blackjack Team - wie die Gruppe zu einer Blackjack-Gewinnmaschine wurde

Autor: Leon Roth, 16.01.2020 (Update am 16.08.2022)
21 ist nicht der beste Film, den Sie jemals sehen werden, aber er hat es geschafft, dem MIT Blackjack Team immense Popularität zu bringen. Sie waren eine einzigartige Gruppe von Spielern... aber in der Tat waren sie nicht die einzigen. Das MIT-Team war einfach die erfolgreichste Gruppe unter einer ganzen Generation von Hochschulabsolventen, die versuchten, einen wissenschaftlichen Ansatz gegen Casinos auf der ganzen Welt zu verwenden. Mit mehr als 80 Mitgliedern zu ihren Hochzeiten gelang es dem Team das Haus zu schlagen- der Traum eines jeden Spielers. Lass uns herausfinden, wie.
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Was ist ein Blackjack Card Counting Team?

Kartenzählen ist seit vielen Jahrzehnten ein Fluch für Casinos. Wie du weißt, ist es keine streng illegale Technik, es sei denn, du verwendest Maschinen dabei. Natürlich ist das Kartenzählen in der Regel zu komplex für den durchschnittlichen Spieler, da es ein hohes Maß an Konzentration erfordert, und einige mathematische Fähigkeiten. Heutzutage verwenden Casinos verschiedene Verfahren, die es für Zähler schwer machen, ihr Ding durchzuziehen, und wenn sie vermuten, dass du einer bist, können sie dich immer von den Blackjack-Tischen verbannen.

“Das Zählen ist alles.” Bill Kaplan

Damals war es jedoch viel schwieriger, die Zähler zu identifizieren und zu fangen. Die einzige gute Seite für die Casinos war, dass die meisten Leute tatsächlich schlecht im Zählen waren und anstatt ihre Gewinne zu erhöhen, verloren sie einfach größere Wetten. Dies begann sich in den frühen bis Mitte der 70er Jahre zu ändern, als ein Kerl namens Ken Uston durch führende organisierte Gruppen gegen Casinos auf der ganzen Welt bedeutende Bekanntheit erlangte. Es stellte sich heraus, dass Blackjack-“Wissenschaftler” nicht an einem Ort gestanden und begonnen hatten, mit neuen Strategien zu experimentieren. So wie Thorp prahlte Uston sogar mit seinem Erfolg in einem Buch und machte die Öffentlichkeit, oder zumindest bestimmte Teile davon, auf Team -Kartenzählen aufmerksam.

Wenn Kartenzähler zusammenarbeiten, teilen sie sich in zwei Gruppen auf – “Spotter” und “Big Player”. Wie du dir vorstellen kannst, ist das Zählen von Karten sehr, sehr schwer – die Croupier sind schnell, und es gibt viele Decks in der Mischmaschine. Aus diesem Grund sind die Spotter diejenigen, die an dem Tisch bleiben, immer nur den Mindesteinsatz setzen. Das Endziel eines jeden Kartenzählsystems im Blackjack ist es, zu erkennen, wann die Zusammensetzung der verbleibenden Karten für den Spieler von Vorteil ist. Wenn dieser Moment kommt, würde der Spotter dann den großen Spielern signalisieren, dass es an der Zeit ist, die Wetten zu erhöhen – manchmal auf eine unerhörte Summe. Ähnliche Rollenverteilungen werden in vielen anderen Vorteilsspielschemata verwendet, z. B. dem Edge Sorting. Kartenzählteam Um maximale Gewinne zu erzielen, benötigen Blackjack-Teams oft auch “Investoren”. Diese Investoren stellen das Geld zur Verfügung, das für Wetten verwendet werden sollte. Das mag zwielichtig klingen, aber in Wirklichkeit sammelten die Spieler in der Regel Geld von ihren Freunden und Familie, und Außenstehende mischten sich selten ein.

Auf den ersten Blick ist das Schema nicht kompliziert. Als es zum ersten Mal als Idee erschien, waren viele kluge junge Leute eifrig, es auszuprobieren, gelockt durch das Versprechen, Geld auf Kosten der Casinos zu verdienen. Einige von ihnen hatten wahrscheinlich ihre eigenen stillen Geschichten von kleinem Erfolg, während andere scheiterten. Das MIT-Team war jedoch ein andere Liga. Sie hatten beschlossen, das Spielen zu einem ernstzunehmenden Geschäft zu machen.

The Humble Beginnings: Aufstieg einer Hydra

“Wie man spielt, wenn du musst”. Kein schäbiger Name für einen Universitätskurs, und am renommierten Massachusetts Institute of Technology. Hier fing alles für die ersten Mitglieder des MIT Blackjack Teams an. Nur wenige wissen, dass das Team bereits 1979 seine Tätigkeit aufgenommen hat. Allerdings hatten sie zunächst keinen beeindruckenden Erfolg. Viele Mitglieder wurden desillusioniert über die geringen Gewinne und zogen weiter. Es war ein zufälliges Treffen, das all das ändern würde.

Herr M.

Bill KaplanZu dieser Zeit wurde das Team von J. P. Massar, bekannt als “Mr. M”, geleitet. An einem warmen Tag im Mai 1980, als er sich hinsetzte, um in einem chinesischen Restaurant zu essen, hörte er zufällig ein Gespräch über Teamkartenzählung an einem nahe gelegenen Tisch. Mr. M‘s Interesse war geweckt, als er die Erwähnung von 35-fachen Renditen hörte – jemand war offensichtlich besser als sein MIT-Team!

So lernte Mr. M. Bill Kaplan kennen, einen kürzlich verstorbenen Harvard-Absolventen, der während des Studiums ein erfolgreiches Kartenzählteam geleitet hatte. Doch gelangweilt von Nevada hatte Kaplans Team beschlossen, sich aufzuteilen und in Casinos auf der ganzen Welt zu spielen. Bill selbst überlegte, die Umgebung zu ändern und hatte sich bald an die neue Casino-Regeln gewöhnen, und entschied sich, dort zu bleiben – was der Grund war, warum er an der Zusammenarbeit interessiert war.

Kaplans geschäftstechnisches Können erwies sich als der Katalysator, den die Mathe-Geeks vom MIT gebraucht hatten. Vor der Ankunft des Harvard-Absolventen hatten sie sich viel zu sehr auf die Verwendung zu komplexer Zählsysteme konzentriert und mehr Zeit damit verbracht, über Mathematik zu streiten als zu spielen. Unter Kaplans Einfluss rationalisierten die MIT-Absolventen ihre Zählsysteme und nahmen strenge interne Verfahren an. Die Spieler würden für die Stunden bezahlt werden, die sie auf den Tischen verbrachten, und einen Teil der Gewinne erhalten. Das neu gestaltete Team begann mit zehn Mitgliedern und einem gemeinsamen Glücksspiel-Pot von 89.000 US-Dollar und schaffte es, ihn in nur zehn Wochen zu verdoppeln.

Es war an der Zeit, mit der Rekrutierung zu beginnen.

Das MIT-Team: Ein gut strukturierter Glücksspielautomat

Stelle dir das MIT-Team nicht als eine kleine Gruppe von Vigilanten vor, die das System schlagen wollen. Im wirklichen Leben funktionieren solche Leistungen selten gut. Obwohl er als einer der größten Trickser gilt, hatte der Gründervater der Kartenzählung Edward Thorp den Kurs darauf ausgelegt die Fähigkeiten und Kenntnisse zu nutzen, um das System auszutricksen, anstatt das Gesetz direkt zu brechen.

Das MIT-Team war eine Wirtschaftsorganisation mit einem festgelegten Budget und operativen Zielen. Es gab einen konstanten Umsatz, mit neuen Spielern, die erst nach einem strengen Auswahlprozess mit vielen Sitzungen der Kartenzählung unter extrem stressigen Bedingungen mitmachen durften. Die Neulinge erhielten eine umfangreiche und völlig kostenlose Ausbildung und machten in der Regel saftige Gewinne aus dem ganzen Unterfangen.

Kasinos benutzten bereits interne Regeln, die es ihnen erlaubten, Kartenzähler das Spielen zu verbieten, so dass die MIT-Spotter und Big Player nicht über die Karten frei sprechen konnten – sie verwendeten stattdessen Codephrasen. Mit Hilfe einiger Flash-Karten lernten alle Mitglieder, bestimmte Wörter mit Zahlen zu verknüpfen. Wenn ein Spotter eines dieser Wörter in einem Satz benutzte, bedeutete dies, dass er dem großen Spieler ein Signal gab, die Wette zu ändern.

Codewort für 1 ist Baum

‘Baum’, weil es wie ein 1 aussieht.

Codewort für 2 ist Schalter

Schalter, wegen der beiden Ein/Aus-Optionen.

Codewort für 3 Ist Hocker

‘Hocker’, weil ein Hocker 3 Beine hat

Codewort für Auto ist 4

‘Auto’, weil Autos 4 Reifen haben

Codewort für 5 Ist Handschuh

‘Handschuh’, weil Handschuhe 5 Finger haben

Codewort für 6 Is Gun

‘Gun’, weil eine Waffe sechs Kugeln hat

Codewort für 7 Ist Würfelspiel

‘Würfelspiel’, wegen des lucky 7 Wurfs

Codewort für 8 Ist Pool

‘Pool’, wegen der Kugel acht

Codewort für 9 Ist Katze

‘Katze’, weil Katzen 9 Leben haben

Codewort für 10 ist Bowling

‘Bowling’, weil es 10 Pins gibt

Codewort für 11 Ist Fußball

“Fußball”, weil jedes Team 11 Spieler hat

Codewort für 12 ist Eier

“Eier”, weil sie in der Regel in einem dutzenden verkauft werden

Codewort für 13 Ist Hexe

‘Hexe’, denn 13 ist eine unglückliche Zahl

Codewort für 14 ist Ring

‘Ring’, weil es aus 14-kaat Gold besteht

Codewort für 15 ist Paycheck

“Paycheck”, weil die meisten Menschen am 15 ihr Geld bekommen

Codewort für 16 Ist süß

‘Süß’ im Englischen Sweet, wegen des Sweet Sixteen Geburtstags

Codewort für 17 Ist Magazin

“Magazine”, wegen des Namens des US-Teenie-Magazins

Codewort für 18 ist Wahlkabine

‘Wahlkabine’, weil du erst mit 18 wählen kannst

Niederlagen waren für einzelne Spieler und für die gesamte Gruppe etwas Natürliches – Kartenzählen ist kein einwandfreies System, bei weitem nicht. Die langfristige Vision und der Glaube an ihre Methoden trieben die Spieler an und stärkten den Teamgeist. Viele erfolgreiche Geschäftsideen sind aufgrund kurzfristiger Probleme ins Stocken geraten, aber das MIT-Team beharrte und gedieh.

Disziplin war der Schlüssel zu ihrem Erfolg. Was sie taten, war mehr als Glücksspiel – sie investierten ihr Geld und benutzten Taktiken, die die Risiken minimierten. Jeder füllte detaillierte Berichte aus, und mit Zeitinformationen wurde als Schlüsselressource identifiziert. Das Team war immer auf der Suche nach neuen Casinos, die noch nicht daran gewöhnt waren, Kartenzähler zu erkennen, und verfolgte das Sicherheitspersonal, das sich der Technik bereits bewusst war.

“Alle Augen waren auf das gleiche Ziel gerichtet. Jeder Spieler war ebenso besorgt über die Leistung seiner Teamkollegen wie seine eigene.”Bill Kaplan

Zu einigen Zeiten wird behauptet, dass das MIT-Team es geschafft hat, einen Vorsprung von 2% gegenüber dem Haus zu gewinnen. Zum ersten Mal in der Geschichte begann sich das Blatt zu wenden.

Was danach kam: Die vielen Gesichter des MIT-Teams

Der Erfolg des MIT-Teams In den 80er Jahren wuchs das MIT-Team rasant. An einem Punkt gab es über 30 Spieler, die sich in den Casinos bewegten, mit einem riesigen Glücksspielkapital von über 300.000 Dollar. Sie boten Anlagerenditen, die in guten Jahren 300% erreichten – ein beispielloser Erfolg.

Natürlich begannen Casinos, aufmerksamer zu werden, und einige der Veteranen wurden bereits als gefährlich markiert. Bill Kaplan zum Beispiel musste sich weiter zurückziehen, denn sobald er sein Gesicht in einem Casino zeigte, begann die lokale Sicherheit sofort mit der Suche nach dem Rest seines Teams. Dies war jedoch kein großes Problem, da es immer neue MIT-Absolventen gab.

Gegen Ende der 80er Jahre Begang es zu bröckeln, als Kaplan zusammen mit Mr. M und dem Co-Manager John Chang beschloss, die Eröffnung neuer Casinos in Connecticut auszunutzen – und sogar eine Firma gründete. 1992 registrierten sie eine Massachusetts Limited Partnership unter dem Namen Strategic Investment. Strukturiert wie eine Immobilienagentur, gelang es dem Unternehmen, ein Budget von mehr als 1 Million US-Dollar zu sammeln, da die erfahrenen Kartenzähler ihre besten Techniken verwendeten. Mit fast 80 Spielern auf der Gehaltsliste griffen sie Casinos in ganz Nordamerika an. Rekordgewinne rollten herein, und das MIT-Team hatte wirklich seinen Höhepunkt erreicht.

” Wenn Sie den Vorteil haben, holen Sie das Geld heraus.” Bill Kaplan

Was dem erfolgreichsten Glücksspielteam aller Zeiten ein Ende setzte, waren letztlich die sich ändernden Zeiten. Kasinos wurden aufmerksamer und verschärften das Sicherheitsverfahren, Elite-Agenturen waren damit beschäftigt, potenziell gefährliche Spieler durch das analysieren MIT Jahrbücher zu entdecken.

Noch wichtiger ist jedoch, dass das Zeitalter der Globalisierung, das in den 90er Jahren aufblühte, potenziell profitablere Orte für Investitionen eröffnete – und die Mitglieder des MIT Blackjack Teams waren im Herzen Geschäftsleute. Ende 1993 wurde Strategic Investment Ltd. im gegenseitigen Einvernehmen aufgelöst, und nachdem sie sowohl Spielern als auch Investoren erhebliche Gewinne ausgebessert hatten, gingen die führenden Mitglieder zu ihren nächsten Unternehmungen über.

Das Ende des MIT-Teams

Natürlich war dies nicht das Ende der Geschichte. Mit einer hohen Anzahl von ausgebildeten Kartenzählern, die herumschwirrten, nahmen neue organisierte Teams das Spiel in die Hand und plagen die Casinos während der 90er Jahre weiter. Die Amphibien und Reptilien waren die berühmtesten Nachahmer des MIT-Teams, mit widersprüchlichen Geschichten über die wahre Größe ihrer Operationen. Es gibt sogar Gerüchte, dass beide Teams, viele ehemalige MIT-Spieler hatten und darum wetteiferten, wer mehr Geld verdienen würde. Dies würde bis zur Jahrhundertwende weitergehen, als neue Casino-Sicherheitsmaßnahmen die Pro-Katenzähler langsam “überzeugten”, in andere Richtungen überzugehen.

Die Hydra enthüllt: Vermächtnis des MIT-Teams

Heute ist das MIT-Team weltweit bekannt. Ihre Exploits wurden durch Ben Mezrichs ausgezeichnetes Bringing Down the House populär gemacht – wenn du dich erinnerst, gilt es als einer der wesentlichen Glücksspielbücher das jeder Casino-Spieler sollte lesen – anstatt den so stellaren Film 21, der dem Team dennoch große Aufmerksamkeit einbrachte. Viele der Spieler haben sich öffentlich geäußert und Seminare über die Gründe für ihren Erfolg abgehalten.

Letztlich war das Wichtigste nicht das System, das sie benutzten, sondern die persönlichen Eigenschaften der Personen, die zusammengesetzt wurden. Viele von ihnen wurden erfolgreiche Manager oder Berater und brillieren in ihrem gewählten Feld, genau wie sie es beim Blackjack-Spiel hatten.

Jedoch, ihre Aktionen in Casinos weltweit führte zu ernsthaften Änderungen in den Vorschriften. Viele der komplizierteren und irritierenden Regeln, sind das Resultat der Machenschaften des organisierte Blackjack-Teams in den 80er und 90er Jahren.

Liebe oder hasse es, aber die MIT-Spieler hinterließen ihre Spuren in der Glücksspielwelt und verdienten sich ihren Platz in den großen Ruhmeshallen. Willst du auch hoch hinaus, dann fange gleich an mit Online Blackjack spielen.

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